miércoles, 13 de marzo de 2013

Tema 7. Profesorado y ámbito tecnológico



Introducción

En este tema se explicarán los diferentes modelos de enseñanza usados por los docentes a lo largo de la historia. El primero de ellos es el de exposición del profesor apoyado en las tecnologías, el segundo es el de iniciación informática, el tercero es el de ejercitación mediante programas educativos y el último, es el de aprendizaje por investigación. Asimismo, se enumeran las ventajas e inconvenientes de cada uno de estos modelos de enseñanza.


En esta presentación se hace hincapié en la necesidad de incluir las TIC en el ámbito educativo ya que los beneficios superan los peligros. Pero para ello, primero deberemos cambiar de actitud, es decir, tanto maestros como alumnos deben estar dispuestos a aprender a manejarlas. Asimismo, los profesores deben ser conscientes de las distintas modalidades o metodologías que existen y aplicar la más adecuada en cada momento. 

Sin duda, lo más interesante de la presentación es la gran cantidad de recursos o que se ofrecen, desde aplicaciones para la utilización de Internet (educar.orgredescolar.com) hasta búsquedas de información dirigida (Webquest) Finalmente, también se presentan algunas de las herramientas que pueden resultarnos útiles para elaborar materiales didácticos (Neobook, Toolbook, Mac.flash, etc.)

1. Exposición del profesor apoyado en tecnologías

En este modelo el docente usa recursos tecnológicos para mejorar las exposiciones. Los recursos más usados por los maestros son el ordenador y el proyector. Además, estos recursos pueden haber sido preparados por el propio profesor o haber sido elaborados por terceros. 

Entre los inconvenientes de dicho modelo, podemos destacar que el alumno aprende mejor algunos contenidos pero no aprende a utilizar las tecnologías; que no se fomenta el acceso universal a las TIC; que no supone trabajo cooperativo, ni promueve la participación social; es un aprendizaje pasivo, el alumno no se beneficia del establecimiento de redes.

Por otro lado, cabe destacar algunas de las ventajas, como que se presentan los conceptos de manera más clara y llamativa; que es un recurso motivador y que el profesorado aprende a utilizar las TIC.

2. Iniciación a la informática

Los principales inconvenientes de esto modelo son que el discente desarrolla una serie de capacidades o habilidades tecnológicas pero no alcanza el valor máximo en el uso de las TIC y que es necesario contextualizar su enseñanza para fomentar un aprendizaje significativo y funcional. 

Por otro lado, la ventaja de dicho modelo es que se desarrollan conocimientos básicos necesarios para poder utilizar las tecnologías.


En este vídeo, se muestra una aplicación real del modelo de iniciación a la informática. En este caso, dicho modelo es aplicado como ayuda para que aquellas personas con alguna discapacidad también sean capaces de realizar acciones sencillas como encender un ordenador, guardar un trabajo o manejar el procesador de texto. Una de las ventajas de este modelo es precisamente, el desarrollo de habilidades básicas en el manejo de las TIC, lo cual puede resultar de gran utilidad en el futuro de estos alumnos.

3. Ejercitación mediante programas educativos

Esta modalidad consiste en la utilización de programas, habitualmente elaborados por otros, aunque algunas veces es el propio profesor quien los construye. Así se consiguen los objetivos del currículo y se cubren las necesidades educativas de los alumnos. En los programas educativos, normalmente, se proponen ejercicios pautados. Para ello se suele utilizar el ordenador, ya que resulta un recurso motivador, a pesar de que la tarea que se suele pedir no es muy diferente a las que se realizan en papel y lápiz.

Las ventajas que se desprenden de la puesta en práctica de este modelo son la adaptación a las necesidades del alumnado; se favorece la familiarización con el funcionamiento de los Pc’s; el acceso universal de las TIC y el trabajo cooperativo.

A continuación se presentan los inconvenientes: el profesorado no aprende a utilizar las TIC; no mejoran sus posibilidades de usar las TIC conforme a sus objetivos y no se crean redes, y por tanto, no se aprende en solidario.


4. Aprendizaje por investigación

El modelo de aprendizaje por investigación es el más avanzado en la integración de las TIC. Dicho modelo se caracteriza por fomentar el aprendizaje activo, autónomo y cooperativo en el alumnado; el papel de desempeña el maestro es el de guía; la posibilidad de elegir entre distintas opciones de aprendizaje permite convertir el proceso de trabajo en objeto de aprendizaje.


Las ventajas de la aplicación de este modelo son la formación de grupos heterogéneos en los que se fomenta la cooperación entre los alumnos; la posibilidad de que sean los discentes los que elijan qué y cómo aprender; formación informática del profesorado; implicación de la familia en el aprendizaje y la creación de redes de trabajo.


En cambio, los inconvenientes son los siguientes: para trabajar con las TIC es necesario que tanto alumnos como maestros posean una serie de conocimientos básicos sobre los recursos que va a utilizar. Además, presenta dificultades para el profesorado ya que se trata de una forma de trabajo distinta a la tradicional.

domingo, 10 de marzo de 2013

Tema 6. El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en centros educativos. Estudio de casos


1. Aportaciones de las TIC a los centros escolares.

Pueden agruparse en cuatro ámbitos claramente diferenciados:

- Innovaciones en el ámbito de la organización escolar del centro: ubicación equipamientos, formas de compartirlos, coordinación.


- Innovaciones del ámbito de las enseñanza en el aula: contenidos que se enseñan, actividades desarrolladas, innovaciones metodológicas y de evaluación.

- Innovaciones en el ámbito de aprendizaje del alumnado: análisis de los procesos de aprendizaje, cambios en la motivación y actitudes hacia la educación, en la interacción entre alumnos y profesor.

- Innovaciones en el ámbito profesional docente: formación, trabajo colaborativo entre profesores.


En esta presentación se hace hincapié en la necesidad de desarrollar la capacidad de innovar en los docentes ya que actualmente, gracias a las nuevas tecnologías es muy fácil cambiar de metodología y sustituir la enseñanza tradicional por un nuevo sistema en el que los alumnos aprendan los contenidos de manera significativa y en colaboración con el resto de compañeros. 

2. Investigaciones sobre TIC en centros escolares.


-Estudios sobre indicadores cuantitativos que describen el uso de los ordenadores en los sistemas escolares a través de ratios o puntuaciones concretas de una serie de dimensiones. Las técnicas metodológicas utilizadas son: datos estadisticos, encuestas a administradores y análisis documental.

- Estudios sobre los efectos de los ordenadores en el rendimiento y aprendizaje del alumnado. Las técnicas son estudios experimentales y metanálisis.

- Estudios sobre las perspectivas, opiniones y actitudes de los agentes educativos externos y del profesorado hacia el uso e integración de las tecnologías en las aulas y centros escolares. Las técnicas metodológicas son: cuestionarios de actitud y opinión.

- Estudios sobre las prácticas de uso de los ordenadores en los centros y aulas desarrollados en contextos reales.

3. Proyecto Medusa

a) ¿Qué es el proyecto medusa?

El proyecto Medusa es un macroproyecto gubernamental que pretende dotar a todos los centros de infraestructuras de telecomunicación y recurso informáticos básicos para facilitar las conexión entre los centros. Asimismo, también es importante la formación tanto del profesorado como del alumnado en el uso inteligente de las TIC.

A través del Portal Medusa se facilita la interconexión entre los distintos centros que participan en el proyecto. Además ofrece al profesorado la posibilidad de formarse y de obtener una gran cantidad de información que le puede resultar útil. Asimismo, también cuenta con un apartado dedicado a los alumnos, donde podrán encontrar recursos de apoyo o enlaces de interés.


El proyecto medusa surgió de dos iniciativas institucionales:

1. “Plan para el Desarrollo de la Sociedad de la información en Canarias”, donde se planteó que la educación era el pilar fundamental para el logro de tal propósito.
2. “Pacto Social para la Educación en Canarias” con el que se pretende mejorar la calidad del sistema Educativo.

En este proyecto participaron 4 centros de educación Infantil, Primaria y Secundaria durante los cursos 2006 - 2008 en la isla de Tenerife.

b) Objetivos de la investigación

Los puntos de partida del proyecto Medusa son:

- Identificar los cambios e innovaciones generados por el uso pedagógico de las nuevas tecnologías en los centros.

- Explorar los procesos de aprendizaje del alumnado que ocurren en situaciones de enseñanza apoyadas en el uso de los ordenadores.

- Analizar la situación de implementación del proyecto Medusa en los centros educativos, identificando los problemas o dificultades más destacados que tienen lugar con relación a las TIC, así como las estrategias y acciones que se realizan con ellas en las aulas.



En este vídeo se muestra que implementación de las TIC en las aulas ya es una realidad. En él opinan tanto profesores como alumnos y ambos coinciden en que a raíz de la utilización de las nuevas tecnologías, han desarrollado la competencia digital, se han amenizado las clases, la preparación de las mismas es mucho más sencilla, y como consecuencia, ha mejorado el proceso de enseñanza-aprendizaje.

b) Dimensiones y técnicas de recogida de datos


Dimensión de análisis
Técnicas de recogida de datos


Organización y gestión de las TIC en el centro.

- Entrevistas equipo directivo y coordinador TIC del centro.
- Recogida  y análisis documental
- Observaciones.



Enseñanza con TIC

- Entrevistas a diversos docentes y coordinador TIC del centro.
- Observador en el aula.
- Recogida  y análisis documental.


Aprendizaje con TIC

- Entrevista a diversos docentes.
- Observación en el aula.
- Grupos de discusión de alumnos.


Desarrollo profesional docente

- Entrevista con el equipo directivo, a diversos docentes y coordinador TIC del centro.

4. Resultados

Las TIC y la organización escolar del centro:
- Importancia de figura del coordinador TIC que en Secundaria muchas veces es gente de tecnología.
- El coordinador TIC en Primaria es un miembro del equipo directivo.
- Problemas de funcionamiento de red y equipos obsoletos.


Las TIC y la práctica de enseñanza en el aula:
- El profesorado no genera materiales didácticos propios, a pesar de que los centros disponen de webs informativas.
- Las TIC se utilizan como complemento a las actividades de las asignaturas, el alumnado trabaja de forma individual en los PCs.
-Los profesores usan los recursos CENICE y no los de medusa o los propios.


Las TIC y el aprendizaje del alumnado:
- EL alumnado usa los ordenadores de forma autónoma.
- Los alumnos están más habituados al uso de las tecnologías que el profesorado.
- Alta motivación del alumnado y, preocupación por parte del profesorado debido a la falta de recursos para satisfacer sus necesidades e intereses.


Las TIC y el desarrollo profesional del profesorado:
- En los centros de Secundaria el profesorado actúa sin el coordinador TIC.
- En secundaria, los recursos informativos son utilizados con perspectivas innovadoras.
- La titulación del profesorado influye en la utilización TIC.

jueves, 7 de marzo de 2013

Tema 5. Docencia virtual B-Learning

Introducción

En este tema aclararemos qué es el B-Learning según diferentes autores, además de enumerar algunos de los aspectos más importantes de este sistema de enseñanza . Más tarde, también se explicarán los distintos modelos existentes (modelo basado en habilidades, en comportamientos y actitudes y  en capacidades o competencias.  Finalmente, se comparará el B-Learning con las enseñanza tradicional enumerando las principales características de cada uno de estos sistemas de enseñanza -aprendizaje.



1. ¿Qué es el B-Learning?

Según las definiciones ofrecidas por varios autores, el B-Learning es:

- Un tipo de aprendizaje que combina la enseñanza presencial con la enseñanza virtual. (Coaten, 2003)

- La combinación de clases magistrales con cualquier tipo de recurso extra que nos permita ampliar lo que se ha visto en dicha clase. Estos recursos pueden ser  estudios de casos, grabaciones de audio o de vídeo, ejercicios, etc. Además se apoya de las tutorías y el asesoramiento del maestro. (Brodsky, 2003)

- La combinación resultante entre un amplio abanico de posibilidades de medios para el aprendizaje diseñados para resolver problemas específicos. El objetivo del B-Learning es eliminar los problemas del E- Learning a través de la presencialidad. (Brennan, 2004)

- Una mezcla en la cual se combina el uso de las E-herramientas con las tradicionales. Por tanto, el docente será el encargado de planificar su uso en el aula seleccionando las características positivas de cada una de ellas.(Amar, 2007)

2. Aspectos importantes en el sistema B-Learning

-Hay que incluir en el aprendizaje las propiedades del espacio virtual y se deben guiar y moderar las discusiones cuando los alumnos estén conectados.

- La información para ser tratada requiere conocimiento para su interpretación, es decir, es necesario tener unos conocimientos básicos sobre lo que se va a trabajar.

- Permite adquirir conocimientos técnicos funcionales. 

- No se aprende en solitario sino que se hace en solidario, es decir, en comunicación o colaboración con el resto.

- Las tutorías son una posibilidad de ayuda. Existen tutorías tanto presenciales ocmo virtuales.

- Se aprenden competencias digitales  y completan la formación en competencias integrales. Asimismo, potencian el sentido crítico y mejoran el conocimiento de la sociedad.

En este vídeo se aclara el concepto de B-Learning y se explican algunas de las características de las sesiones presenciales y de las sesiones de trabajo personal y de las sesiones no presenciales. En esta misma línea, se enumeran las herramientas utilizadas en este sistema de enseñanza-aprendizaje. También se nombran los distintos tipos de tareas que se pueden lleva a cabo como las tareas con subida de archivo, las tareas online, los foros, los cuestionarios, los blogs, las wikis, etc.

3. Modelos de B-Learning

Existen diferentes modelos de B-Learning:

a) Modelo basado en habilidades. Mezcla la interacción entre estudiantes y profesor a través del correo electrónico, foros de discusión, sesiones presenciales y aprendizaje. En este modelo el profesor actúa como guía.

b) Modelo basado en el comportamiento y actitudes. Mezcla o combina el aprendizaje presencial con eventos en línea realizados colaborativamente. El estudiante aprende conductas específicas a partir de discusiones, aulas virtuales, etc.


c) Modelo basado en capacidades o competencias. Este modelo es el más usado actualmente. Combina varios eventos de aprendizaje con el apoyo de tutorías, y la transmisión del conocimiento. 

4. B-Learning vs enseñanza presencial

En la enseñanza presencial predomina la presencialidad, existe una relación directa entre profesor-alumno en la que el docente es el encargado de transmitir conocimientos de manera directa y empleando las tecnologías tradicionales. Dicho con otras palabras, existe una cultura escrita/oral en la que el maestro
transmite el conocimiento oralmente y los alumnos plasman la adquisición de los mismos a través de sus apuntes


En cambio, la características predominante en el B-Learning es la virtualidad. En este sistema se utilizan las nuevas tecnologías, lo que ayuda a desarrollar capacidades, tanto en los discentes como en el maestro. Existe una cultura audiovisual y la relación entre alumno-profesor es la propia del aprendizaje.



Esta presentación me ha resultado muy útil ya que en ella se establecen las diferencias y semejanzas existentes entre los diferentes sistemas de enseñanza-aprendizaje (E-Learning, M-Learning, B-Learning y enseñanza presencial) En mi opinión, estos cuadros comparativos nos pueden servir de ayuda ya que clarifican los conceptos nombrados anteriormente.

Práctica 4. Cuento multimedia

Introducción

Muchos de vosotros ya conoceréis el programa de Microsoft PowerPoint y seguramente habréis hecho varias presentaciones con él pero en esta práctica vamos a explicar cómo elaborar un cuento multimedia con dicho programa. Para ello, detallaremos todos y cada uno de los pasos que se deben seguir así como cada una de las herramientas utilizadas.

En el caso de que no sepáis cómo funciona el programa, os dejo un tutorial en el que se explica cómo hacer presentaciones de una manera sencilla y detallada:


El PowerPoint que utilizaremos para crear nuestro cuento será la versión de 2008, no te preocupes si tienes otra versión puesto que este tipo de programas no suelen variar demasiado. Por tanto, sólo tendrás que buscar la herramienta descrita en tu versión del programa.

Pasos a seguir

Lo primero que deberás hacer será seleccionar el cuento que desees. En este caso, el cuento se titula "Las estrellas en el cielo". 

1. Una vez seleccionado el cuento, copia el texto en varias diapositivas. Pero antes, debes haber elegido un tema para tu presentación.




En el caso de que no quieras establecer un tema predeterminado, puedes personalizar el fondo de la diapositiva pulsando el botón izquierdo y "formato de fondo". A partir de esta opción puedes elegir un color liso para tu diapositiva o un fondo degradado (con los colores que desees). En esta misma línea, también se puede elegir una textura o una imagen para ponerla de fondo de la diapositiva. Si deseas que esta configuración se aplique a todas las diapositivas, deberás seleccionar la opción "aplicar a todo".




2. Cuando ya hayas elegido el tema o fondo de tus diapositivas y hayas copiado el texto, deberás insertar las imágenes. Debido a que mi cuento no es muy conocido, he tenido que escanear la mayoría de las ilustraciones del libro, pero en el caso de que escojas un cuento clásico tendrás la posibilidad de descargar una gran cantidad de imágenes de Internet.


Para insertar las imágenes, existen dos opciones posibles:


- Desde el menú principal seleccionando la opción "Insertar < imagen"




- Desde la barra de herramientas seleccionando a opción "imagen < insertar imagen"




3. Una vez que has insertado la imagen, puedes darle efecto 3D, cambiarla de color, añadirle sombra, resplandor, reflejos, cambiar la saturación o el brillo, etc. Además también tienes la posibilidad de recortarla o de volver el fondo transparente mediante la opción de "color transparente".


4. Si lo deseas puedes añadir animaciones a tus imágenes y hacer que estas aparezcan con algún efecto e incluso que realicen recorridos por tu diapositiva. Para ello, deberás seleccionar la imagen que deseas animar y pinchar la opción "animaciones < personalizar animación < agregar efecto < trayectoria de animación < dibujar desplazamiento personalizado < a mano alzada. 

Desde la versión de 2008 no conseguí averiguar cómo personalizar animaciones, así que este paso está descrito desde la versión 2007 de Power Point.



De la misma manera, también se pueden animar los textos seleccionando la opción de "entrada", "énfasis" o "salir" en lugar de "trayectoria de animación". 

5. Cuando hayas insertado y animado las imágenes de tu cuento, es la hora de añadir las narraciones o sonidos que desees. Para ello, deberás seleccionar la opción "insertar < sonido y música < desde archivo". Una vez que has insertado el sonido (grabación, música, efecto de sonido) puedes decidir si deseas que se reproduzca "automáticamente" o "al hacer clic".


6. En cuanto a los botones de acción, existen varias maneras de configurar las acciones:

- Desde una imagen. Una vez has insertado una imagen, lo único que tienes que hacer es hacer clic en el botón izquierdo y seleccionar la opción "configuración de la acción < hipervínculo a". Más tarde selecciona la opción que desees: puedes escoger la diapositiva con la que quieres que enlace desde la opción "diapositiva" o también puedes configurar un hipervínculo con una página de Internet mediante la opción "Dirección URL". En el caso de mi presentación, he utilizado este última opción para enlazar una imagen con un vídeo de YouTube.



- Desde un texto. Primeramente, selecciona el texto que deseas que actúe como hipervínculo. Y más tarde, clica en la opción "presentación < configuración de la acción". Entonces, aparecerá la pantalla anterior en la que podrás seleccionar la diapositiva con la que quieres enlazar el texto. 


Concretamente, en mi cuento lo he utilizado para vincular el texto con una diapositiva que actúa como glosario explicando algunas palabras con un significado que posiblemente los niños no conozcan.  




- Desde una forma. Esta es la opción más sencilla ya que en la versión de 2008, hay un tipo de formas,  llamadas botones de acción que ya vienen configurados para pasar a la diapositiva siguiente, a la anterior, volver al principio, etc. 


En el caso de que no tengas esta versión, deberás insertar una forma cualquiera y configurar tú mismo la acción del mismo modo que con las imágenes o el texto.




7. Para insertar un vídeo, primero debes descargar el vídeo de Internet y asegurarte de que lo has guardado en tu ordenador. a través de filsh.net puedes descargar vídeos y audios de YouTube en el formato que quieras. A continuación, selecciona la opción "insertar < película" Una vez que hayamos insertado el vídeo, podrás decidir si deseas que se reproduzca "automáticamente" o "al hacer clic".




8. Para terminar la presentación, incluye transiciones entre las diapositivas para darle un efecto más profesional. Para ello, deberás seleccionar la opción transiciones y elegir la que más te guste para cada una de las diapositivas. También podrás añadirle sonido a cada transición a través de "opciones" y en el apartado de "sonido" eliges el efecto que más te agrade. 


En el caso de mi cuento, sólo he añadido sonido a las transiciones de los finales (campanillas y arpa) y a la del vídeo (ovación).




9. Para guardar tu presentación y que éste se reproduzca sin ningún problema en cualquier ordenador tienes tres opciones: 


- Como presentación con diapositivas (pptsx)

- Como presentación Power Point (pptx) y añadir todos los archivos de la presentación en una carpeta.
- Como presentación de paquete para CD.